Este juego tiene las imágenes en formato GIM, una vez abiertos vemos que son piezas desordenadas que hay que ordenar. En un principio hice lo mismo que el equipo italiano, ordenar las piezas con macros de Paint Shop Pro, pero esto es costoso y aburrido, y además luego hay que volver a desordenarlas. Era imperativo averiguar el algoritmo, cosa que más o menos ya tengo bien encarrilada gracias a Claude Code. Ya ordeno bien las imágenes STAFF (todas) y las DEMO (casi todas). Me faltan otras por ordenar, porque se ve que no hay un algoritmo universal, sino que cada imagen lleva el suyo propio, así que esto será una odisea. Ya os iré contando más cosas.
jueves, 7 de mayo de 2026
martes, 14 de abril de 2026
Estoy programando un editor de ventanas
Esto lo tenía hace tiempo en mente y por fin me he animado. Para no traducir los diálogos a ciegas, estoy creando algo que nos será muy útil: un emulador de ventanas. Permite visualizar todo de forma directa y sencilla, ajustar parámetros (x, y, ancho y alto), editar textos, etc. Ha costado bastante de hacer, pero esto ya va tomando forma:
Llevo ya varios días con esto y voy a perfeccionarlo al máximo, ya os contaré. La joya de la corona es el botón azul oscuro "MASSIVE AUTOADJUST", que redimensiona todas las ventanas mediante un complejo algoritmo de recálculo de posiciones y dimensiones.Saludos
domingo, 21 de diciembre de 2025
El proyecto está algo parado, pero no muerto
Sé que no escribo por aquí desde hace mucho tiempo, pero vengo a deciros que el proyecto no está muerto, solo esta en pausa hasta que Snake128 tenga tiempo y nos ayude con la programación de herramientas.
Yo hice un programa inicial para insertar diálogos, pero es muy rudimentario y preferiría que se encargara un programador profesional de ello, a parte de que hay imágenes con tiles desordenados tipo puzzle y eso no me veo capaz de abordarlo solo. Además hay algunas imágenes comprimidas y tampoco soy experto en algoritmos de compresión/descompresión, por eso decidí no avanzar más y esperar a que llegue la ayuda.
Veremos si en 2026 la cosa puede avanzar algo. Yo tengo parte de los diálogos ya traducidos, las imágenes también traducidas en formato TXT y queda pendiente que Ortew implemente letras minúsculas en los menús para ganar espacio.
Eso es todo, saludos a todos y Feliz Navidad.
sábado, 26 de octubre de 2024
Os muestro cómo será nuestra traducción
Aquí os dejo un par de tráileres, por favor que nadie se tome esto como la traducción definitiva ni mucho menos, es un mero ejercicio de entretenimiento:
viernes, 9 de agosto de 2024
Nuevo canal de Twitch
A partir de ahora trataré de ir subiendo vídeos de mis actividades diarias relacionadas con el romhacking, por si alguien tiene curiosidad de cómo hacemos estas cosas. He abierto un canal de Twitch aquí, con varios vídeos ya:
https://www.twitch.tv/green_goblin7965
También podéis agregarme a Twitter si queréis:
Saludos
